Cours du 22 mars 2017 : nombres complexes + Newton [répertoire]
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- révisions
(tout ce qu'il faut savoir en terminale S)
- complexes :
- forme algébrique ou cartésienne : z = x + i y
avec x = r cos(α) et y = r sin(α)
intéressant pour additionner des complexes :
(x1 + i y1) + (x2 + i y2) = (x1 + x2) + i (y1 + y2)
- forme trigonométrique : z = r (cos(α) + i sin(α))
où : r = √x2 + y2
α = atan(y/x) ou atan(y/x) + π
α = ± acos(x/r)
α = asin(y/r) ou π − asin(y/r)
la calculatrice permet de passer d'une forme à l'autre : (a+ib) ↔ (r∠θ)
- forme exponentielle : z = r ei α
intéressant pour multiplier des complexes :
r1 ei α1 × r2 ei α2 =
r1 r2 ei (α1 + α2)
diviser des complexes : (r2 ei α2) / (r1 ei α1)
= (r2 / r1) ei (α2 − α1)
pour les puissances : (r ei α)n = rn ei n α
- application pour les racines 6èmes de l'unité :
z6 = 1 = e0 + i k 2 π ⇒ z = ei k 2 π / 6
= ei k π / 3 avec k ∈ [[ 0 ; 5 ]]
solutions sous forme cartésienne : { 1 ; (1+i√3)/2 ; (−1+i√3)/2 ;
−1 ; (−1−i√3)/2 ; (1−i√3)/2 }
- racines 4èmes de l'unité : z4 = 1 : { 1, i, −1, −i } = ei k π/2 avec k ∈ {0, 1, 2, 3}
i = eiπ/2 et −1 = ei π
- développement de cos(nθ) et sin(nθ) : ei n α = (ei α)n
cos(n θ) + i sin(n θ) = [cos(θ) + i sin(θ)]n
cas n = 2 : cos(2 θ) + i sin(2 θ) = [cos(θ) + i sin(θ)]2
= cos2(θ) − sin2(θ) + 2 i cos(θ) sin(θ)
égalité des parties réelles : cos(2 θ) = cos2(θ) − sin2(θ)
égalité des parties imaginaires : sin(2 θ) = 2 sin(θ) cos(θ)
cas n = 3 : cos(3 θ) + i sin(3 θ) = [cos(θ) + i sin(θ)]3
cos(3 θ) + i sin(3 θ) = cos3(θ) + 3 cos2(θ) i sin(θ)
+ 3 cos(θ) i2 sin2(θ) + i3 sin3(θ)
cos(3 θ) + i sin(3 θ) = cos3(θ) + 3 i cos2(θ) sin(θ)
− 3 cos(θ) sin2(θ) − i sin3(θ)
parties réelles : cos(3 θ) = cos3(θ) − 3 cos(θ) sin2(θ)
= cos(θ) [cos2(θ) − 3 sin2(θ)]
parties imaginaires : sin(3 θ) = 3 cos2(θ) sin(θ) − sin3(θ)
= sin(θ) [3 cos2(θ) − sin2(θ)]
- Cercle de centre M0(z0) et de rayon R : | z − z0 | = R
- rotation de centre O(z=0) de l'angle α : z → z ei α
angle entre 2 vecteurs de z1 à z2 = Arg(z2 / z1)
- Newton :
- Un vecteur (poids, réaction du support) est un objet physique, indépendant du repère choisi.
par contre, ses coordonnées dépendent du repère choisi.
- skieur sur une pente d'angle α (pas de frottements)
- repère R1 (Ox horizontal, Oy vertical) : P=(0, −mg) ; N= mg cosα (−sinα ; cosα)
coordonnées plus compliquées : F = P + N = mg (− cosα sinα ; −1 + cos2α)
= −mg sinα (cosα ; sinα)
- repère R2 (Ox selon la pente, Oy selon la verticale à la pente) : P= −mg(sinα ; cosα) ; N = (0 ; mg cosα)
coordonnées les plus simples : F = P + N = mg (− sinα ; 0)
- Il vaut mieux choisir le repère R2 car F et N sont simples dans ce repère.
- Effet Döppler : objet qui émet une onde (son ou lumière) qui se propage à la célérité c.
- un objet qui se rapproche à la vitesse v (< c) l'émission à t0 doit parcourir x0 ;
l'émission à t0+T doit parcourir x0−vT, elle rattrape en partie la première onde :
la période T de l'onde reçue < T (de même pour λ = c T) et l'inverse pour f = 1/T : f reçue > f
(le son est plus aigü ; la lumière visible est décalée vers le bleu ou l'UV)
- un objet qui s'éloigne à la vitesse v (< c) l'émission à t0 doit parcourir x0 ;
l'émission à t0+T doit parcourir x0+vT, elle prend du retard sur la première onde :
la période T de l'onde reçue > T (de même pour λ = c T) et l'inverse pour f = 1/T : f reçue < f
(le son est plus grave ; la lumière visible est décalée vers le rouge ou l'IR)
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